オリジナルちびジェネレーター:キャラクターを固定する
AI のキャラクター描画で難しいのは一貫性です。2 回生成すれば 2 人が出てきます。このツールはキャラクターの定義を一度だけ行い——顔の形、髪型、服装、比率——シーンやスタイル、ポーズを変えてもそれを守ります。

固定されるもの
顔の形と髪型
一度定義すれば使い回せるので、一連の画像を見ても同一のキャラクターだと疑いようがありません。
服装と小物
服はキャラクターに付いてまわり、生成のたびに作り直されることはありません。
ちびの比率
頭身比はキャラクター定義の一部として固定され、シリーズ全体の画風がぶれません。
複数の元写真に対応
複数のアングルを渡すと、モデルが得られる同一性の手がかりが増え、一貫性が安定します。
キャラクターは一度作れば十分
キャラクターを定義
参考写真をアップロードし、髪型・服装・配色・雰囲気を説明します。
まず 1 枚生成
同一性が正しく読めるかを確認してから、それを基準にシリーズ全体を作ります。
場面を変えて使い回す
スタイル、シーン、ポーズを変えても、キャラクターの定義はそのままです。
キャラクター向けのプリセット
同一性の一貫性とキャラ設定シートのためのプリセット。








なぜ「一貫」がこんなに難しいのか
画像モデルは生成のたびに、まったく新しい問題として扱います。「ちびのキャラクター」を 2 回頼めば 2 人のキャラクターが出てきます。絵柄は同じでも、别人です。一度きりのアバターなら問題ありません。漫画やステッカー一式、あらゆる素材に繰り返し登場するマスコットなら致命的です。
キャラクターの固定は、キャラクターを「説明の一部」から「リクエストの一部」へ移すことで解決します。シーン、スタイル、ポーズが変数になり、同一性が定数になります。実際の利点はこうです。100 枚のコストがほぼ 1 枚分で済み、しかもそれらは一組に見えます。
よくある質問
ここでの「オリジナルちび」とは?
キャラクターを一度定義し——顔の形、髪型、服装、比率——以降の生成で毎回その定義を使い回します。説明し直す必要はありません。
参考写真は何枚がよいですか?
2〜4 アングルが理想的です。アングルが多いほど同一性の手がかりが増えますが、はっきりした正面の写真 1 枚でも始められます。
同じキャラクターのスタイルは変えられますか?
変えられます。このツールではスタイルが変数、同一性が定数です。ステッカーから 3D フィギュアに切り替えても、キャラクターは見分けられます。
ステッカー一式に向いていますか?
まさにそれが想定された用途です。キャラクターを一度定義し、その後の一式を仕上げます。枚ごとに同一性がぶれることはありません。
絵の技術は必要ですか?
不要です。キャラクターの定義は書いてアップロードするもので、描くものではありません。