ChibiArtsコンソール
静止画 → 動き

AI 画像→動画

完成したちび画像が短いクリップになります。動きを説明してください。手を振る、首を回す、髪をかき上げる。ツールがキャラクターと構図を保ったまま動かします。

ちびの肖像から生成された短い動画クリップ

撮り直さずに動きを

テキストで動きを指定

短い一文で十分です。手を振る、うなずく、振り返る、カメラへ歩み寄る。

キャラクターはそのまま

動く被写体は同じキャラクターのままです。最初のフレームが、すでにお持ちのその画像だからです。

ショート動画にそのまま

最大 720p。縦も横も用意し、ショート動画と縦型フィードに合わせてあります。

同じパイプライン上

ちび画像を生成してから、そのフレームを動かします。途中で書き出したり読み込んだりする必要はありません。

3 ステップで画像を動画に

1

1 枚の画像から始める

静止画をアップロードするか、ワークベンチで生成済みの結果をそのまま使います。

2

動きを説明する

一文で足ります。空欄の場合は既定の控えめな動きが適用されます。

3

クリップを描画

フレームごとに描画するため、静止画より時間がかかります。完了を待ってから MP4 をダウンロードしてください。

最初のフレームに使える静止画

動画の 1 フレーム目に適した生成結果。

Q版贴纸
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手绘涂鸦时尚人物插画
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Q版电影海报
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剪纸旅行拼贴艺术
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Q版痛车
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3D立体突出
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圣诞Q版水晶球
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老干妈风味
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篮球自拍品牌图
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赛博朋克倾斜微缩景观
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动漫贴纸集合
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Q版贴纸:圣托里尼蓝调时光
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どんな画像がよく動くか

画像→動画は、被写体の輪郭がはっきりし、背景が読み取れる画面に向いています。手足の見える全身のポーズは、顔の寄ったアップより説得力をもって動きます。モデルが動きを置く余地があるからです。

単一軸の単純な動作が最も安定します。手を振る、うなずく、ゆっくり振り返る、一歩前に出る。複雑な振り付けを 1 回の描画に詰め込むと顔が崩れるので、1 本のクリップは「芝居」ではなく「ひとつの仕草」として扱ってください。

よくある質問

動画はどのくらいの長さですか?

短いクリップで、長い尺ではありません。動画はフレーム単位で課金されるため、このツールは SNS の尺に合わせて設計しています。

解像度は?

最大 720p で、縦横どちらも用意しています。ショート動画や縦型フィードに適しています。

なぜ画像よりこんなに遅いのですか?

1 枚だけ描くのではなく、フレームを 1 枚ずつ描画するからです。数秒のクリップが数十回の描画にあたるため、秒ではなく分単位になります。

ここで生成した画像を動かせますか?

動かせます。このパイプラインはそのために作られています。ちびの静止画を生成し、そのフレームを動かしてください。書き出しと読み込みは不要です。

動画の中でキャラクターは変わりますか?

変わりません。最初のフレームはすでにお持ちの画像です。被写体は最初から正しく、変わるのは動きだけです。