プロンプトを調整せずに良い絵を
プリセットが与えるのはレイアウト
ポスター、インフォグラフィック、絵コンテ、広告バナー、UI のプリセットはまず構図を決めます。出てくるのは一枚のイラストではなく、設計された版面です。
キャラ設定シート
三面図や表情グリッド向けのプリセット。1 回の生成で同じキャラクターの複数アングルが得られます。
8 種類の比率
1:1、4:3、3:4、2:3、9:16、3:2、16:9、21:9。フィードのスクエア、縦長ストーリー、A4 に近いページ、横長バナーまで対応します。
一文で十分
視覚レシピがプリセット側にあるので、12 語の説明でも「ぼんやりした意図画像」ではなく、完成した版面が出てきます。
一文から一枚の画像へ
シーンを書く
1、2 文で。被写体、環境、雰囲気。画材・配色・レイアウトはプリセットが決めます。
プリセットと比率を選ぶ
アート、ポスター、インフォグラフィック、UI、キャラクター、写真、3D などの分類から選び、公開先に合わせて比率を決めます。
生成
数秒で最大 2K。自動でギャラリーに入ります。
このツールのプリセット
テキスト→画像の 95 プリセットから一部を抜粋。












テキスト→画像をいつ使うか
写真の変換には元写真が必要ですが、テキスト→画像には不要です。まだ撮影されていないものは何でもここを通せます。まだ開催されていないイベントのポスター、ラフ段階の製品ビジュアル、書きかけの物語に出てくるキャラクターの設定シート、まだ開発されていないアプリの画面案。
テキストモードでは、プリセットの重要度が写真モードよりさらに上がります。プロンプトが担うはずだった視覚語彙を、プリセットが丸ごと代替するからです。「インフォグラフィック」のプリセットを選ぶことは、あるグリッドと階層、限られた配色を受け入れることです。「ポスター」のプリセットは、見出し主導の構図を受け入れることです。その事前の取捨選択が、ありきたりな生成画像に落ちない理由です。
よくある質問
写真がなくてもちびを生成できますか?
できます。テキスト→画像はあなたの説明とプリセットだけで画面を組み立て、素材のアップロードは不要です。
説明はどのくらいの長さが適切ですか?
1、2 文が最適です。画材・配色・レイアウトはプリセットに入っているので、長いプロンプトは主に被写体と環境を補うものです。
イラストではなく版面を出すプリセットはどれですか?
ポスター、インフォグラフィック、絵コンテ、広告バナー、UI の各系統です。先にグリッドと文字の階層を固定し、その上にモデルが描きます。
同じキャラクターの複数アングルは得られますか?
得られます。キャラクターとキャラ設定の系統は、三面図、表情グリッド、多ポーズの一枚絵のために作られています。
対応している比率は?
1:1、4:3、3:4、2:3、9:16、3:2、16:9、21:9 です。
